Né à Osaka le 8 octobre 1970, Tetsuya Nomura est l'une des figures les plus célèbres de Square Enix. Son premier désir étant de faire du dessin animé, il suit des cours dans une école de beaux arts, mais malheureusement pour lui ne peut se résoudre à continuer dans ce domaine. Son admiration pour Yoshitaka Amano l'amène alors à postuler chez Square. Il rejoint la compagnie le 16 avril 1991 et prend part directement au développement de Final Fantasy V, pour lequel il réalise les designs des monstres. Il continue avec Final Fantasy VI, pour lequel il réalise notamment le design original de Setzer et Shadow (ensuite redessinés par Yoshitaka Amano). Pour le jeu Live A Live, il utilise ses connaissances en tosa-ben, un dialecte de la région japonaise de Kochi, afin de traduire quelques lignes de dialogue. En 1995, il laisse son nom au générique de Chrono Trigger en participant à la conception graphique des décors.
Le vrai tournant dans la carrière de Tetsuya Nomura intervient avec Final Fantasy VII, puisqu'il succède pour la première fois à Yoshitaka Amano pour la création des protagonistes. Il participe également activement à l'histoire du jeu, aux côtés de Hironobu Sakaguchi, et est en charge de la mise en scène des combats. Après avoir à nouveau apposé sa patte alors unique sur les personnages de Parasite Eve (ainsi que sa suite en 99) et Brave Fencer Musashi en 1998, il imagine les héros de Final Fantasy VIII et s'occupe une nouvelle fois de la mise en scène des combats du jeu. Son influence sur l'équipe de développement a été importante sur FFVIII, puisque son design de Linoa les a forcé à donner à celle-ci un rôle prépondérant dans le scénario. L'esthétique de Tetsuya Nomura devient alors une nouvelle référence chez Square, qui n'hésite pas à la mettre en avant sur le très controversé The Bouncer, l'un des premiers jeux de la société sur PlayStation 2.
Alors que le designer offre à Final Fantasy X son casting et à Final Fantasy XI le design d'une de ses races, celle des Humes, il se prépare à lever le voile sur le projet qui le révélera véritablement : Kingdom Hearts, série fruit d'une collaboration entre Square et Disney. Lancé en 1997, le projet derrière cette franchise about en 2002 avec le lancement du premier épisode qui reçoit un accueil extrêmement chaleureux de la part des joueurs. En 2003, Square devenu Square Enix dévoile la suite, Kingdom Hearts II (ainsi qu'un épisode intermédiaire sur GameBoy Advance, nommé Chain of Memories), mais aussi un tout nouveau film inspiré de FFVII et intitulé Final Fantasy VII Advent Children. Sorti en 2005 au Japon, ce long métrage en images de synthèse extrêmement dynamique est réalisé par Tetsuya Nomura, qui affirme définitivement son style. On retrouve ses inspirations, en plus calme, dans Kingdom Hearts II, qui est publié lui aussi en 2005.
Après avoir pris en charge le design des personnages des différents jeux de la Compilation of FFVII et du nouveau Musashi: Samurai Legend sur PlayStation 2, le designer se lance dans le massif projet Fabula Nova Crystallis, comprenant Final Fantasy XIII, dont il dessine les protagonistes, mais aussi et surtout Final Fantasy Versus XIII, un épisode à part réalisé par Nomura et son équipe. Si le talent de ces derniers n'est pas à prouver, beaucoup de critiques ont toujours été formulées à l'encontre de Tetsuya Nomura depuis quelques années, notamment à cause d'un manque de variété dans ses créations ; mais Square Enix, malgré tout, semble lui faire plus que jamais confiance
Jeu Année Poste(s) occupé(s)
Final Fantasy V : 1992 Designer des monstres
Final Fantasy VI : 1994 Directeur graphique
Live A Live : 1994 Traductions en tosa-ben
Chrono Trigger : 1995 Graphismes des décors
DynamiTracer : 1995 Designer conceptuel
Final Fantasy VII : 1997 Designer des personnages, directeur
visuel des combats, histoire
Parasite Eve : 1998 Designer des personnages
Brave Fencer Musashi : 1998 Designer des personnages
Ehrgeiz : 1998 Superviseur des personnages
Final Fantasy VIII : 1999 Designer des personnages, directeur visuel des combats
Parasite Eve II : 1999 Designer des personnages
The Bouncer 2000 Designer des personnages
Final Fantasy X 2001 Designer des personnages
Kingdom Hearts 2002 Réalisateur, designer conceptuel,
designer des personnages
Final Fantasy XI 2002 Designer des PNJ Hume
Final Fantasy X-2 2003 Designer des personnages
Before Crisis -Final Fantasy VII- : 2004 Designer des personnages, concept
Kingdom Hearts Chain of Memories : 2004 Réalisateur, designer conceptuel, superviseur du scénario, designer des personnages
Musashiden II Blade Master
(Musashi: Samurai Legend) : 2005 Designer des personnages principaux
Final Fantasy VII Advent Children (film) : 2005 Réalisateur, designer des personnages
Kingdom Hearts II : 2005 Réalisateur, designer conceptuel, histoire originale, designer des personnages
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- : 2006 Designer des personnages
Crisis Core -Final Fantasy VII- : 2007 Designer des personnages
Subarashiki kono Sekai: It's a Wonderful World : 2007 Producteur créatif, designer des personnages principaux
Final Fantasy XIII : ? Designer des personnages
Final Fantasy Agito XIII : ? Designer des personnages
Final Fantasy Versus XIII : ? Réalisateur, designer des personnages
pris sur : FFworld